「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」とは?

どんなゲームかにゃ?“3分で決着がつく本気の陣取りアクション”
「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」は、3対3で戦うリアルタイム陣取りアクションゲーム。
1試合わずか3分という短時間ながら、
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ヒーローの役割分担
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ポータル(陣地)の奪い合い
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カードスキルの使いどころ
といった要素がギュッと詰め込まれていて、一瞬の判断ミスが勝敗を分けるのが最大の特徴です。
敵を倒すだけでは勝てず、
ポータルを「いつ取るか」「誰が守るか」「どこを捨てるか」まで考える必要があり、
アクションゲームでありながら、実はかなり戦略的。
さらに、ヒーローごとの個性とカードデッキの組み合わせによって、
同じキャラでも立ち回りが大きく変わるため、
「理解すればするほど上手くなる」「勝ち方が分かってくる」タイプのゲームです。
最初は難しく感じるかもしれませんが、
試合の流れ・役割・カードの使い方を意識するだけで、
勝率も楽しさも一気に変わってきます。
無料スマホゲーム「#コンパス」
実際のバトルの進め方|勝つために意識したい基本の流れ

#コンパスの試合は、3対3・制限時間3分で、ポータルキー(陣地)をどれだけ確保できるかが勝敗を分けます。
重要なのは「敵を倒すこと」よりも、ポータルを取り、守り、奪い返すこと。ここを勘違いすると、キル数が多くても普通に負けます。
基本的な流れとしては、
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開幕は自陣ポータルを素早く確保
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中央ポータルをめぐって小競り合い
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終盤は数の有利を作って一気に制圧
この3段階を意識すると、試合展開がかなり読みやすくなります。
ポータルの取り方|「踏む」だけじゃ足りない
ポータルは、上に乗ってゲージを溜め切ることで確保できます。
ただし、敵が近くにいる状態で無理に踏むのはNG。攻撃されるとゲージが止まり、むしろ不利になります。
実戦で意識したいのは以下のポイント。
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味方が敵を引きつけている間に踏む
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敵をノックバック・スタンさせてから踏む
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自分が倒されても、味方が踏み切れる状況を作る
特に重要なのが「ポータルは1人で取らなくていい」という考え方。
踏む役・守る役・妨害する役を分担できると、安定して確保できます。
敵の倒し方|無理に追わないのがコツ
#コンパスでは、敵を倒す=正解、ではありません。
敵を追いかけすぎてポータルを空けると、その間に陣地を取られて逆転されることも多いです。
敵を倒す目的は主に3つ。
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ポータルを奪うため
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ポータルを守るため
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終盤に数的有利を作るため
つまり、倒したあとに何ができるかが大事。
敵を倒してもポータルに触れられなければ、あまり意味がありません。
ロール別の立ち回り意識(役割を理解すると勝ちやすくなる)
#コンパスでは、ロールごとに役割がはっきり分かれています。
自分の役割を理解して動くだけで、試合への貢献度は大きく変わります。
アタッカー

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役割:敵を倒す・体力を削る
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立ち回り意識:前に出すぎないこと
アタッカーはキルを狙うポジションですが、無理な突撃はNG。
敵を倒すことよりも、敵を減らして味方がポータルを踏める状況を作るのが仕事です。
体力管理を意識し、確実に倒せる場面だけ攻めましょう。
タンク

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役割:ポータル確保・防衛・時間稼ぎ
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立ち回り意識:とにかく死なない
タンクはポータル上に立ち続けるのが最大の仕事。
敵の攻撃を引き受けて、味方が自由に動ける時間を作ります。
倒されないこと自体が貢献なので、深追いは不要です。
ガンナー

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役割:遠距離攻撃・妨害・味方支援
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立ち回り意識:ポータル“外”から仕事をする
ガンナーやサポートは、ポータルの少し外側から敵を削ったり、
敵の踏みを止めたりするのが理想。
高台や射線の通る位置を意識するだけで、存在感が一気に上がります。
スプリンター

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役割:奇襲・裏取り・ポータル制圧
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立ち回り意識:動き続けること
スプリンターは足の速さを活かした立ち回りが命。
正面衝突で戦うよりも、
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空いているポータルを素早く踏む
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敵の裏を取って妨害する
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戦線をかき乱す
といった動きが強みです。
敵を倒すことより、
「今どこを踏めば一番嫌か?」を考えて動くのがポイント。
敵に追わせるだけでも、味方が中央や別ポータルを取れるなら大成功です。
終盤の立ち回り|ラスト30秒が一番大事
試合終了直前は、1デスの重みが段違い。
この時間帯に倒されると復帰が間に合わず、そのまま負けることも珍しくありません。
終盤で意識したいのは、
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無理な突撃をしない
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取っているポータルを死守
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敵を倒すより、踏ませない
特に「勝っている側」は、守りを固めるだけで勝てる場面も多いです。
焦って攻めに行くより、相手のミスを待つほうが安定します。
カードスキルの考え方|#コンパスの勝敗を分ける一番重要な要素

#コンパスでは、ヒーローの性能以上に重要なのがカードスキル。
どんなにヒーロー操作が上手くても、カードの使い方を間違えると簡単に負けますし、逆にカードを正しく使えるだけで勝率は大きく上がります。
カードスキルは、攻撃・防御・回復・妨害などを即座に発動できる“切り札”。
試合中の一瞬の判断が、そのままキルやポータル制圧につながるのが特徴です。
カードは「撃つもの」ではなく「通すもの」

初心者がやりがちなのが、
「敵が見えたらとりあえずカードを撃つ」
という使い方。
でも実際は、カードは当ててこそ意味があるもの。
特に攻撃カードは、
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相手が回避を使った直後
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スタン・ノックバックで動けないとき
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ポータル上で逃げ場がないとき
こういった“確定状況”で使うのが基本です。
むやみに撃って外すと、
「カードクールタイム中=無防備な時間」
になり、一気に不利になります。
防御カードは“保険”ではなく“主力”
防御カード(ガード系)は、#コンパスにおいて最重要クラス。
これは誇張ではなく、防御カードが使えない=ほぼ即死と言ってもいいです。
意識したいポイントは、
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攻撃されてから押すのではなく「来ると思った瞬間」に使う
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無駄に使わず、敵の大技に合わせる
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ガードが無い時間は無理をしない
特にタンク・スプリンターは、防御カードの使い方ひとつで生存率が大きく変わります。
回復・妨害カードは“流れを変える力”
回復カードは、ただ体力を戻すだけではなく、
戦線に居続けるためのカード。
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ポータル上で粘る
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一度下がって即復帰する
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終盤で耐えて時間を稼ぐ
こういった場面で、回復1枚が勝敗を分けます。
妨害カード(スタン・引き寄せ・ノックバックなど)は、
敵を倒すためというより、
敵の行動を止めるために使う意識が大事。
敵の踏みを止められれば、それだけで十分な仕事です。
デッキは「ヒーローに合わせて組む」
強いカードを詰め込めばいいわけではありません。
デッキは必ず、自分のヒーローの役割に合わせる必要があります。
例としては、
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タンク:防御+回復重視
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アタッカー:確定状況を作れる攻撃カード
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スプリンター:妨害+防御で生存重視
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ガンナー:遠距離攻撃+妨害
「このカードを使ったあと、自分は何をするか?」
ここまで考えてデッキを組めると、一気に安定します。
カード管理ができると“負けにくくなる”
#コンパスは、
カードが無い時間=一番弱い時間。
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クールタイムを意識する
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全カードを一気に使い切らない
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防御カードは最後まで残す意識
これだけでも、デス回数は確実に減ります。
オススメ課金アイテム
プライム会員

#コンパスで課金を考えるなら、まず候補に入れたいのがプライム会員です。
いわゆる「一気に強くなる」系ではなく、日々のプレイが少しずつ快適になるタイプの課金で、長く遊ぶ人ほど恩恵を感じやすいのが特徴。
ガチャ周りの補助や育成面のサポートがあり、
「毎日触る人」「コツコツ続ける人」にとっては、無理なくメリットを積み重ねられます。
大きな出費をしなくても、プレイ体験が安定するのは嬉しいポイントです。
期間限定のコラボガチャ

#コンパスのコラボは頻度が高く、
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コラボ限定ヒーロー
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コラボ専用カードスキル
といった、その時しか手に入らない要素が多いのが特徴です。
性能目的だけでなく、演出や世界観を楽しむ意味でも満足度が高く、
「好きな作品が来たときだけ回す」というスタンスでも十分楽しめます。
まずはプライム会員で土台を整えて、
気になるコラボが来たら参加してみる——
このくらいの距離感が、#コンパスでは一番気持ちよく遊べる印象です。
まとめ|理解すると一気に面白くなるのが#コンパス
#コンパスは、見た目は派手なアクションゲームですが、
実際はポータル管理・役割分担・カードスキルの使いどころが勝敗を左右する、かなり戦略的なゲームです。
敵を倒すことだけに集中するのではなく、
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どこを取るか
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誰が踏むか
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どのタイミングでカードを切るか
この判断を意識するだけで、試合の見え方が大きく変わります。
無課金でも十分楽しめますし、
プライム会員やコラボガチャをうまく使えば、プレイの幅も広がります。
短時間で濃い対戦ができるのも#コンパスならではの魅力。
最初は難しく感じても、仕組みが分かってくると
**「考えて勝つ面白さ」**がクセになるゲームです。
ぜひ、自分なりの立ち回りを見つけて楽しんでみてください。
ゲーム情報
- タイトル
- #コンパス【戦闘摂理解析システム】
- ジャンル
- アクション/PvP/マルチプレイ
- デバイス
- iOS android
- 価格
- 無料
- 開発元
- NHN PlayArt 株式会社
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