「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」序盤レビュー

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」とは?

#コンパス レビュー

ic_01どんなゲームかにゃ?

“3分で決着がつく本気の陣取りアクション”

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」は、3対3で戦うリアルタイム陣取りアクションゲーム
1試合わずか3分という短時間ながら、

  • ヒーローの役割分担

  • ポータル(陣地)の奪い合い

  • カードスキルの使いどころ

といった要素がギュッと詰め込まれていて、一瞬の判断ミスが勝敗を分けるのが最大の特徴です。

敵を倒すだけでは勝てず、
ポータルを「いつ取るか」「誰が守るか」「どこを捨てるか」まで考える必要があり、
アクションゲームでありながら、実はかなり戦略的。

さらに、ヒーローごとの個性とカードデッキの組み合わせによって、
同じキャラでも立ち回りが大きく変わるため、
「理解すればするほど上手くなる」「勝ち方が分かってくる」タイプのゲームです。

最初は難しく感じるかもしれませんが、
試合の流れ・役割・カードの使い方を意識するだけで、
勝率も楽しさも一気に変わってきます。

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

#コンパス【戦闘摂理解析システム】

NHN PlayArt 株式会社無料

★★★★★★★★★★

無料スマホゲーム「#コンパス」

実際のバトルの進め方|勝つために意識したい基本の流れ

#コンパス

#コンパスの試合は、3対3・制限時間3分で、ポータルキー(陣地)をどれだけ確保できるかが勝敗を分けます。
重要なのは「敵を倒すこと」よりも、ポータルを取り、守り、奪い返すこと。ここを勘違いすると、キル数が多くても普通に負けます。

基本的な流れとしては、

  1. 開幕は自陣ポータルを素早く確保

  2. 中央ポータルをめぐって小競り合い

  3. 終盤は数の有利を作って一気に制圧

この3段階を意識すると、試合展開がかなり読みやすくなります。

ポータルの取り方|「踏む」だけじゃ足りない

#コンパスポータルは、上に乗ってゲージを溜め切ることで確保できます。
ただし、敵が近くにいる状態で無理に踏むのはNG。攻撃されるとゲージが止まり、むしろ不利になります。

実戦で意識したいのは以下のポイント。

  • 味方が敵を引きつけている間に踏む

  • 敵をノックバック・スタンさせてから踏む

  • 自分が倒されても、味方が踏み切れる状況を作る

特に重要なのが「ポータルは1人で取らなくていい」という考え方。
踏む役・守る役・妨害する役を分担できると、安定して確保できます。

敵の倒し方|無理に追わないのがコツ

#コンパスでは、敵を倒す=正解、ではありません。
敵を追いかけすぎてポータルを空けると、その間に陣地を取られて逆転されることも多いです。

敵を倒す目的は主に3つ。

  • ポータルを奪うため

  • ポータルを守るため

  • 終盤に数的有利を作るため

つまり、倒したあとに何ができるかが大事。
敵を倒してもポータルに触れられなければ、あまり意味がありません。

 

ロール別の立ち回り意識(役割を理解すると勝ちやすくなる)

#コンパスでは、ロールごとに役割がはっきり分かれています。
自分の役割を理解して動くだけで、試合への貢献度は大きく変わります。

アタッカー

#コンパス

  • 役割:敵を倒す・体力を削る

  • 立ち回り意識:前に出すぎないこと

アタッカーはキルを狙うポジションですが、無理な突撃はNG。
敵を倒すことよりも、敵を減らして味方がポータルを踏める状況を作るのが仕事です。
体力管理を意識し、確実に倒せる場面だけ攻めましょう。

タンク

#コンパス

  • 役割:ポータル確保・防衛・時間稼ぎ

  • 立ち回り意識:とにかく死なない

タンクはポータル上に立ち続けるのが最大の仕事。
敵の攻撃を引き受けて、味方が自由に動ける時間を作ります。
倒されないこと自体が貢献なので、深追いは不要です。

ガンナー

#コンパス

  • 役割:遠距離攻撃・妨害・味方支援

  • 立ち回り意識:ポータル“外”から仕事をする

ガンナーやサポートは、ポータルの少し外側から敵を削ったり、
敵の踏みを止めたりするのが理想。
高台や射線の通る位置を意識するだけで、存在感が一気に上がります。

スプリンター

#コンパス

  • 役割:奇襲・裏取り・ポータル制圧

  • 立ち回り意識:動き続けること

スプリンターは足の速さを活かした立ち回りが命
正面衝突で戦うよりも、

  • 空いているポータルを素早く踏む

  • 敵の裏を取って妨害する

  • 戦線をかき乱す

といった動きが強みです。

敵を倒すことより、
「今どこを踏めば一番嫌か?」を考えて動くのがポイント。
敵に追わせるだけでも、味方が中央や別ポータルを取れるなら大成功です。

終盤の立ち回り|ラスト30秒が一番大事

試合終了直前は、1デスの重みが段違い。
この時間帯に倒されると復帰が間に合わず、そのまま負けることも珍しくありません。

終盤で意識したいのは、

  • 無理な突撃をしない

  • 取っているポータルを死守

  • 敵を倒すより、踏ませない

特に「勝っている側」は、守りを固めるだけで勝てる場面も多いです。
焦って攻めに行くより、相手のミスを待つほうが安定します。

 

カードスキルの考え方|#コンパスの勝敗を分ける一番重要な要素

#コンパス

#コンパスでは、ヒーローの性能以上に重要なのがカードスキル
どんなにヒーロー操作が上手くても、カードの使い方を間違えると簡単に負けますし、逆にカードを正しく使えるだけで勝率は大きく上がります。

カードスキルは、攻撃・防御・回復・妨害などを即座に発動できる“切り札”。
試合中の一瞬の判断が、そのままキルやポータル制圧につながるのが特徴です。

カードは「撃つもの」ではなく「通すもの」

#コンパス

初心者がやりがちなのが、
「敵が見えたらとりあえずカードを撃つ」
という使い方。

でも実際は、カードは当ててこそ意味があるもの。
特に攻撃カードは、

  • 相手が回避を使った直後

  • スタン・ノックバックで動けないとき

  • ポータル上で逃げ場がないとき

こういった“確定状況”で使うのが基本です。

むやみに撃って外すと、
「カードクールタイム中=無防備な時間」
になり、一気に不利になります。

防御カードは“保険”ではなく“主力”

防御カード(ガード系)は、#コンパスにおいて最重要クラス。
これは誇張ではなく、防御カードが使えない=ほぼ即死と言ってもいいです。

意識したいポイントは、

  • 攻撃されてから押すのではなく「来ると思った瞬間」に使う

  • 無駄に使わず、敵の大技に合わせる

  • ガードが無い時間は無理をしない

特にタンク・スプリンターは、防御カードの使い方ひとつで生存率が大きく変わります。

回復・妨害カードは“流れを変える力”

回復カードは、ただ体力を戻すだけではなく、
戦線に居続けるためのカード

  • ポータル上で粘る

  • 一度下がって即復帰する

  • 終盤で耐えて時間を稼ぐ

こういった場面で、回復1枚が勝敗を分けます。

妨害カード(スタン・引き寄せ・ノックバックなど)は、
敵を倒すためというより、
敵の行動を止めるために使う意識が大事。

敵の踏みを止められれば、それだけで十分な仕事です。

デッキは「ヒーローに合わせて組む」

強いカードを詰め込めばいいわけではありません。
デッキは必ず、自分のヒーローの役割に合わせる必要があります。

例としては、

  • タンク:防御+回復重視

  • アタッカー:確定状況を作れる攻撃カード

  • スプリンター:妨害+防御で生存重視

  • ガンナー:遠距離攻撃+妨害

「このカードを使ったあと、自分は何をするか?」
ここまで考えてデッキを組めると、一気に安定します。

カード管理ができると“負けにくくなる”

#コンパスは、
カードが無い時間=一番弱い時間

  • クールタイムを意識する

  • 全カードを一気に使い切らない

  • 防御カードは最後まで残す意識

これだけでも、デス回数は確実に減ります。

 

オススメ課金アイテム

プライム会員

#コンパス

#コンパスで課金を考えるなら、まず候補に入れたいのがプライム会員です。
いわゆる「一気に強くなる」系ではなく、日々のプレイが少しずつ快適になるタイプの課金で、長く遊ぶ人ほど恩恵を感じやすいのが特徴。

ガチャ周りの補助や育成面のサポートがあり、
「毎日触る人」「コツコツ続ける人」にとっては、無理なくメリットを積み重ねられます。
大きな出費をしなくても、プレイ体験が安定するのは嬉しいポイントです。

期間限定のコラボガチャ

#コンパス

#コンパスのコラボは頻度が高く、

  • コラボ限定ヒーロー

  • コラボ専用カードスキル

といった、その時しか手に入らない要素が多いのが特徴です。
性能目的だけでなく、演出や世界観を楽しむ意味でも満足度が高く、
「好きな作品が来たときだけ回す」というスタンスでも十分楽しめます。

まずはプライム会員で土台を整えて、
気になるコラボが来たら参加してみる——
このくらいの距離感が、#コンパスでは一番気持ちよく遊べる印象です。

まとめ|理解すると一気に面白くなるのが#コンパス

#コンパスは、見た目は派手なアクションゲームですが、
実際はポータル管理・役割分担・カードスキルの使いどころが勝敗を左右する、かなり戦略的なゲームです。

敵を倒すことだけに集中するのではなく、

  • どこを取るか

  • 誰が踏むか

  • どのタイミングでカードを切るか

この判断を意識するだけで、試合の見え方が大きく変わります。

無課金でも十分楽しめますし、
プライム会員やコラボガチャをうまく使えば、プレイの幅も広がります。
短時間で濃い対戦ができるのも#コンパスならではの魅力。

最初は難しく感じても、仕組みが分かってくると
**「考えて勝つ面白さ」**がクセになるゲームです。
ぜひ、自分なりの立ち回りを見つけて楽しんでみてください。

 ゲーム情報

タイトル
#コンパス【戦闘摂理解析システム】
ジャンル
アクション/PvP/マルチプレイ
デバイス
iOS android
価格
無料
開発元
NHN PlayArt 株式会社

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-PvP, アクション, マルチプレイ